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バカになっては務まらない 人狼サイドのジョーカー 人狼サイド 1村に1人だけ 10人以上で登場 人狼サイドだが村人として扱われる 人狼が勝ったら狂人も勝利となる 人狼サイドだが占い師・霊能者の能力発動判定で村人と表示される 汝は狂人なりや 狂人たることを証明するのは本人の演技と勝敗のみという 最もこのゲームを象徴した存在 扱いは完全に村人だが、人狼を勝たせるべく動く裏切り者である 自分が死んだほうが人狼勝利に近づくというその特性上 死を恐れずに能力者を騙っていくのが基本で どれだけの村人を道連れにしながら死ねるかが 狂人の価値と言っていい 人狼サイドの最強の武器にして究極の爆弾 取り扱い注意 ◆狂人「俺は占いだ!そいつが狼だ!」→処刑 ◆霊界の狼「………その通りですよ」 ◆霊界の狂人「なんだって!?」←食われた
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人狼は推理と説得と交渉のゲームです 人狼とは? 汝は人狼なりや?という元はイタリアで販売されたカードゲームです。 村を滅亡させることが目的の人狼チームと人狼を駆逐しようとする村人チームの2陣営に分かれ、他のプレイヤーと討論しながら自分のチームを勝利させることが目的となります。 村人側は狼を全滅させる、狼側は狼と同じ数まで村人を減らせば勝利。 ※人狼はチーム戦です。自身が処刑や噛みで死亡しても所属チームが勝利すれば貴方の勝ちになります。 時にはチームの勝利のために犠牲になる事も必要です。 ゲーム中の時間のサイクル ゲーム前:役職(役割)が書かれたカード等を参加者に配る 初日:夜時間 3分 (占い師のみ能力発動、狼・共有は夜会話可) ↓ 初日犠牲者(GM)の死体発見 ↓ 昼時間 6〜7分 (議論時間) ↓ 処刑投票 ↓ 投票結果発表 (票の一番多い人を処刑(死亡)) ↓ 夜時間 (能力発動、夜会話) ↓ 死体発見 (噛み等による死体が出る(死亡)) ↓ 昼時間 (以下勝敗がつくまでループ) 勝利条件 【村人の勝利】 人狼を全滅させた瞬間に村人の勝利です。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【人狼の勝利】 村人と人狼の人数が同数になると人狼の勝利です(狂人も勝利)。 (妖狐がいる場合は先に妖狐を殺さなくてはいけません。) 【妖狐の勝利】 狼または村人の勝利条件が満たされていたとき生存していると横取り勝利できます。 !各役職についての説明は役職・能力へ! わかめてとの主な違い 議論の方法 通話で議論します。村全体のチャットはシステムメッセージにのみ使われます。 なお、夜時間中の共有者や狼の会話はチャットで行います。 日数の数え方 開始直後の夜は0日目であり、最初の昼時間が1日目です。 初日占い師 初日犠牲者が占い師の場合、占いは行われません。 よって初日に妖狐が呪殺された場合、占いの能力者は必ず生存しています。 引き分け 何回の再投票で引き分けになるかはGMの裁量次第です。 遠吠え 遠吠え「アオォーーン・・・」は表示されません。 猫又 噛まれた時の道連れは生存する狼の中からランダムで決定されます。 また、蘇生能力は存在しません。 複数妖狐 複数の妖狐がいる場合でも、仲間が誰かは判りません。 当然念話も出来ません。
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[カントン(かんとん)] 考えて投票すること。またその略。 グレーランダム(グレラン)っていうけどランダムに適当に投票してるわけじゃないだろ という思想から。 [狐うどん(きつねうどん)](類:あぶらあげ) 狐陣営が勝利することを指す。 狐勝ちの方が文字数が少なく略称ですらない。普通村で使用すると嫌われる傾向にある。 ちなみに元々狐が死ぬことだったが意味が変化した。(霊界にて「狐がきたぞー」「狐うどんたべるか。」) 狐うどんという言葉がうまれるまえに同様の意味としてあぶらあげという言葉が普通村プレイヤーの一部で 使われていた。(要出典) [C(きょうじん)] kariudoのK と区別するために用いられる。多分CrazyのC、わかめてでの一般的な認知度は低い ◆TwentyFourさんの独り言 「あら狂人・・・dltlc」:31844番地 またこの記述法においてはmは村人を指す [K(きょうじん)] kyoujinのK 同様の表記法を用いると狩人もKだが文脈で判断は難しくないだろうとは思うものの 略す必要あんの?という根本的な疑問は払拭されない [M(きょうじん)] Mad ManのM、狼がWで狐がFなら狂はMだろう、と一応の統一感は損なわれないが 『1M1W』と略すよりも『狂狼』と表記したほうが視認性が高く、有用なように思う またMurabitoをMとする記述法があるため、ダブルミーニングになりゲーム内で用いるには不適当である [共有ホラップ(きょうゆうほらっぷ)] 共有者が片方潜伏中に占い候補から●がでた時、●を相方と宣言し●出し占いの反応をみること。 ●が相方だとホラを吹き、共有トラップにみせかけることから。 [ゲゲゲ(げげげ)] [ゲゲゲ・る](動) 発生元:きたろう(VIP村) 潜伏死で十分 [ゼブラ(ぜぶら)](類:パンダ/斑) パンダに同じ 例:74812番地 101490番地 使用例が極端に少なく、あくまでネタの一種として [チャオズ・ラン(ちゃおず・らん)] 意訳:ここからの戦いについていけないから(霊界に)置いていく 例:116406番地 これも使用例が極端に少ない、戦犯と同じく他人に使う言葉でもないよなあ [チュロス(ちゅろす)] 2-2など複数の霊COを吊らずに進めた場合の霊片噛み、じゃなかったっけ?違うみたい 2012/10現在Namazuで検索した限りでは実戦上の使用例無し [▼(つりきぼう)](類:★(質問)/■(議題)) なんでもかんでも略せば良いってもんじゃ焼き 主に長期人狼で使用される。 長期人狼では吊や占の希望を抽出しリスト化や多数決をとるのが一般的なため、 記号をつけて抽出しやすくしている。 [凸/凸死(とつぜんし)] なんでもかんでも略せば なお、るる鯖ではボタンのデザイン上『突死/報告確認』の表記が公式に用いられている [F(ふぉっくす)] なんでもかんでも略せば [HO(はーふ・おーぷん)](⇔フル・オープン/FO) 1:共有の片CO 2:長期特有の手法(→ハーフCO) 初出:りんご 75867番地 ごく一部のプレイヤーが独自に使用する語句であったが、放っておいたらいつの間にかwikiに項目が足されており 9万番台から突如使われ始めた 小文字でhoと記述した場合は『威嚇を行う猫』の意味で解釈される。ho フーッ! [漂白噛み(ひょうはくかみ)] 狂人が狼を囲った後、狂人を噛む事 わざわざ名前をつけなくても囲い噛みのほうがわかりやすい [ブラック(ぶらっく)](⇔ホワイト) 1:占い師が出した狼候補。黒、●。 2:ちゃー語 [ベーグ・り(べーぐ・り)] [ベーグ・る](動) 1:上手く狐を処理して狼が勝つこと 2:真狂見分けつかずの占い噛み 3:占い即噛み 発生元:bagle 現在ではおおよそ3、2の意味で使用されることが多いがマルチミーニングなので混乱の元 [ポーシロスチ(ぽおしろすち)] 発言稼ぎ。 [ボルコンスキー・噛み(ぼるこんすきい・かみ)] 発案者:さかな 出典:戦争と平和(トルストイ作) 初出:巻き戻りにより消失(46700番地~46800番地付近) 占い1状況下で○を噛んで行ったら意外と勝てたことから命名:52194番地 発案からおよそ3年程度の期間を経て9万番台後半から突然使用者が増え始めた どっからこんなもん拾って来るのやら [ホワイト(ほわいと)](⇔ブラック) 1:占い師が出した村人候補。白、○。 2:ちゃー語。昼の間に全員に村人だと思う人間を挙げてもらい、最多投票者を仮想共有者とすること。 [霊能アーマー(れいのうああまあ)] 共有が霊能者を騙り、霊能者を噛みから守ること。 なんでもかんでも名づければいいってもんじゃない。 [霊能クリーニング(れいのうくりいにんぐ)] 霊能CO者が二人以上いた場合、真偽に関係なく全員処刑すること。霊クリ。 →ローラー
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狂人 狂人 基本的なこと狂人を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力特殊能力(2012/5/3~) 基本的なこと 狂人を登場させる方法 配役Aでは10人以上の村から登場し、28人以上の村からは2人登場します。 配役Bでは8人村では0~1人(ランダム)登場、11人以上の村から1人登場します。19人村に限り2人登場します。 配役Cでは5人村・7~13人村・16人村では1人登場、14人村・15人村・17人以上の村からは2人登場、6人村で3人登場します。 配役Dでは6人村で2人登場、28人以上の村から1人登場します 所属陣営 所属陣営は人狼陣営です。 占い結果や生存カウントは村人ですが、所属は人狼陣営の特殊な村人です。 「狼狂村」という内訳になっても狼勝利にはなりません。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 狂人に特殊能力はありません。 狂人は他の役職とは違い、特殊能力はありません。 占い師のように毎晩何かをする必要もありません。 村人とは違い、役職を騙ってもいいです。 狂人が2人以上いても、お互いに自分以外の狂人が誰なのかは分かりません。 特殊能力(2012/5/3~) 聴狂人を選択して村立てを行うことにより 狼の会話を聞くことができる能力を持ちます。 狼とうまく連携を取り、村人を殲滅しましょう。
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人狼の概要 人狼とは、「村人チーム」と「人狼チーム」に分かれて戦う 「推理と説得のコミュニケーションゲーム」です 昼のターンと夜のターンを交互に繰り返し 自分の所属するチームの勝利条件を満たせば勝利です 大まかなゲームの流れ 進行役(GM)がプレイ前にあなたの役職をメールで伝えます この役職によりあなたの所属するチームと夜のターンに使える特殊能力が決定します 役職の説明は以下のとおりです 役職名 所属チーム 夜のターンに使える特殊能力 村人 村人チーム なし 占い師 村人チーム 生き残っている誰か一人を占い、人狼かそれ以外か分かります。メールでGMに誰を占いたいか伝えてください。 霊能者 村人チーム 昼のターンに処刑したプレイヤーが、人狼かそれ以外か分かります。 狩人 村人チーム 生き残っている誰か1名を護衛し、そのプレイヤーが人狼に襲撃されても、ゲームから除外されないようにします。メールで誰を護衛するか伝えてください。 人狼 人狼チーム 他の人狼とwizで会話ができます。人狼以外のプレイヤーを1名襲撃し、ゲームから除外させることができます。メールで誰を襲撃するか伝えてください。襲撃しないという選択も可能です。 狂人 人狼チーム なし プレイヤー全員が自分の役職を把握したらゲーム開始です 以後は、進行役(GM)の指示に従いながら 昼のターンと夜のターンをどちらかのチームが勝利するまで繰り返します ターンの説明 ・昼のターン 自分のチームが有利になるには、誰を処刑(ゲームから除外)すれば良いか プレイヤー全員で話し合い、投票によって誰を処刑するか決めます ・夜のターン 自分の役職にしたがい 自分のチームが有利になるよう、役職の能力を使います 勝利条件 ・村人チーム 人狼チームの勝利条件を満たす前に、すべての人狼を投票で殺害すること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼ではないので生き残っていても構いません ・人狼チーム 生き残っている人狼が、人狼以外の生き残っているプレイヤーの同数以上になること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼チームですが、人狼ではないので注意してください ゲームの流れ 1日目(朝) GMから各自にメールで役職の発表 各役職が何人いるかGMから発表 1日目(夜) ゲーム開始 占い師は占うことができません 狩人は誰も防衛できません 人狼はGMを必ず襲ってしまいます 2日目(朝) GM(役職不明)の死体が発見される→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 白票は不可です 票を自分に入れることは出来ません 票が同数の場合は得票上位による決選投票 吊るされることになったプレイヤーは遺言を残せる 2日目(夜) 吊るされたプレイヤーをBL(ブラックリスト)に登録 狩人は護衛する相手をメールで連絡 占い師は占う相手をメールで連絡 人狼は襲撃する相手をメールで連絡 3日目(朝) 死体が発見された場合には、その死体のプレイヤーをBLに登録→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 3日目 (夜) 以後、勝敗が決まるまで2日目(夜)→3日目(朝)の流れを繰り返す 勝敗決着後 BLに入れたプレイヤーをBLから外す GMが各々の役職を発表をする
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人狼陣営:狂人系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 村人 なし なし 能力は特にありません。 人狼陣営の勝利のために動く村人です。
https://w.atwiki.jp/leaflet_text/pages/54.html
元ネタでの名前 Possessed このサイトでの呼び方 狂人 陣営 人狼陣営 勝利条件 人狼陣営の勝利 能力系統 狂人系 自役職の誤認 なし 占い結果 人間 精神鑑定 嘘つき 霊能結果 人間 前世鑑定 人狼 カウント 人間 性別鑑定 本人の性別 特殊能力のない普通の狂人。 気が狂ってたり、村に恨みがあったり、狼に取り憑かれていたりと理由は様々だが、狼の味方をする人間である。 大体は役職を騙って村を混乱させることが求められるが、配役によって求められる動きが違うので自分の頭で考えて動こう。 ゲームシステム的に、吊られると美味しい数少ない役職。
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英語(略語)、記号 ○と●(白と黒) ○(白)は村人、●(黒)は人狼である場合に用いられる省略記号。 CO 「カミングアウト」の略。 人狼では、自分の役職その他を公言すること。 例)「占いCOです」「霊能COです」 GJ 「グッドジョブ」の略。 人狼では、狩人の護衛が成功した時に言う事が多い。 占い師が妖狐を占殺した時などにも用いる。 PP 「パワープレー」の略。 狂人は勝利条件としては「村人」とカウントするので、勝利条件上「村人>人狼」であっても、実際は「村人チーム<人狼チーム」の時があります。 その時に、狂人と人狼が結束して確実に勝ちにいく事を指します。 詳しくは、人狼側・妖狐側の戦略を参照してください。 9>7>5>3>1、10>8>6>4>2など 現在残っている人数から、夕方の吊り、夜の噛みを考慮し、最高何日続くかを試算するための表記。 例として【現地点で9人】だとすると、 9(現在) 7(翌日) 5(翌々日) 3(3日後) 1(4日後・この地点で確実に終了) と表記します。 以上の例だと「狩人のGJ」「妖狐の呪殺」が起こらない限り「 」の数だけ(つまり例だと4回)人外を吊るチャンスがある事になります。 基本用語 吊り ゲーム内で毎日夕方に行われる、投票による処刑のこと。首吊りからきている。 噛み 狼が夜フェイズで村人を喰うこと。襲うこと。 真・狂・狼・狐 省略語。真は本当の能力者という意味。それ以外はそのままの意味。 人外 人狼チーム、妖狐チーム全員をまとめて言う。要は村人チームの敵となるもの。 たまに「狂人」は外して考える事もあります。 騙り(かたり) ウソを付く事。人狼では能力者で無いのに能力者であるとCOし、そのように振る舞うこと。 たまに「偽り」と言う時もある。 対抗、対抗CO 人狼では、能力者の複数COがある状態を言う。占い師が数人、霊能者が数人などの場合、または自分のCOが2人目以降である場合に用いられる。つまり、「1人目の能力者に対抗してCOした」の意。 他の占い師に人狼判定されてCOした占い師の行動の事を「カウンターCO」と呼ぶことも。 呪殺(じゅさつ) 妖狐が、占い師によって占い殺されること。「じゅさつ」を変換すると「銃殺」と出てくるため「銃殺」と言われる事も多い。 暫定(ざんてい)白、確定白、グレー 占い師に村人判定をもらった人のことを「暫定白」と言います。 「暫定」は言葉が難しいので、「一応白だね」など、「一応」などと表現する事もあります。 ”占い師の真偽が定かでなくても”「暫定白」と言うので、暫定白は確実な村人ではないことに注意。このことから、別の表現を使うとしたら「一応」が適切だと思われる。 ゲーム中にCOしている占い師全員、もしくは真と確定している占い師に村人判定をもらった場合は、真・狂(狼)の可能性が高いことから、その人を「確定白」と言う。 (それでも100%ではないので注意) まだ占われていない人、つまり、白か黒かが判断出来ない人を「グレー」と言う。(グレーは白と黒の中間の色(グレー=ねずみ色)) ライン 占い師と霊能者の間に成立する「片方が真ならもう片方もほぼ真」「片方が偽ならもう片方もほぼ偽」という関係・組み合わせ。占い結果と霊能結果の一致などから判断される。 例えば、村人Eが占い師Aから●判定、占い師Bから○判定を受けた(→パンダ)後に吊られ、翌日に霊能者Cから●判定、霊能者Dから○判定を受けた場合、AとC、BとDのEに対する判定結果が一致している事から「A-C、B-Dのラインが出来た」などと言われる。 戦略用語 グレーランダム(グレラン) 「確定白・暫定白・能力者」以外の村人(=COもしてないし、COした占い師の誰からも占われていない人)を対象に各自の判断で投票すること。詳しくは村人側の戦略を参照のこと。 決め打ち 人狼では、1つの役職に2人以上のCOが居た場合に、その内の1人を本物だと信じて行動する行為の事。盲信とは似て非なるもので、そうしなければ村人チームに勝ち目が無い(=吊りの回数が足らない)状況の時に使われ、行われる事が多い。 両吊り、全吊り、ローラー 能力者の複数COがあったときに、順番に全員を吊っていくこと。 騙りに騙ってCO人数が多すぎると能力者全吊りになるので、人狼側・妖狐側は特に要注意。詳しくは人狼側・妖狐側の戦略を参照のこと。 主な種類としては、グレー全員、占いCO者全員、役職(能力者)全員、の3つ。 潜伏 人狼では、しゃべってはいるもののCOをしない様子の事。また、人外が能力者を騙らなかった場合にも用いられる。 ステルス 発言をしない意。「ステ」と略す事が多い。潜伏と似ているようで似ていない。こちらは潜伏とは違い、発言をしない人を指す。「あの人ずっとステってるね」「誰に投票するか決めたので、今からステります」などと使う。 人柱 客観的に見て村人である可能性が高いけれども、村人陣営の利益のためにあえて吊られる人。占い師の真確定後などにグレーの村人がこれを行うと「狐を吊る前に最後の狼を吊る」「狩人を吊る」などが回避できる。 ただし、それと同時に潜伏人外を吊るチャンスを1回捨てる事になるので意味があるのかちゃんと考えてから宣言したほうがよい。 身内切り 人狼では、狼の騙り占い師が、仲間の狼に人狼判定を出すことを指す(わざと吊らせる=身内を切るからきている)。 ほとんどの場合、判定を受けた仲間はその日のうちに吊られてしまうだろうが、翌日に霊能者によって人狼であることが裏づけされれば、判定を出した占い師は村人達から信用を得やすくなる。 ベーグル 「数少ない情報で2日目夜に占い候補のいずれかを噛む」という人狼の戦術の1種。この戦術を得意とする人のハンドルネームがそのまま戦術名となった。 狩人に阻まれた・妖狐を噛んだ場合でも内訳推理の判断材料になる為、昼が奇数人数時には死者ナシを覚悟でいくのもいいかも。 成功すれば占い師全吊りに持っていける可能性が上がるが、狂人を噛んで全吊りにならず真占い師が残る場合もある為、諸刃の剣。 その他 誤爆 【1】1 1会話等を行うつもりが、間違えてお知らせ(オープン)チャット等で発言してしまうこと。誤爆した内容によっては、配役からやり直しになる可能性があるので十分に注意したい。 【2】狂人の騙り占い師が、(村人に出すつもりだった)人狼判定を人狼本人に出してしまう事。身内切りと同じように判定を出した狂人の騙り占い師は村人達から信用を得やすくなるが、人狼達にとっては迷惑この上ないことが多い。 リア狂 「リアル狂人」の略。ネタで他のチームに有利・自分のチームに不利な行動を自らしてしまった人の事。確実に不利なセオリー外しをする事が大半。 ちなみに「推理をミスリードした善意の人」ではありません。
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ξ( ;3;):何度も書いてるのに、残すことができないぜ・・・間違えて前に戻るボタン押したり、セーブしようとしたらログインしてください、で真っ白とか心ヘし折れそう・・・ぜ。 ( ・A・):・・・・・・次こそはページ完成してほしいデスネ。狂人編行きマスヨ。 ( ・A・):まずは狂人の役割をおさらいしまショウ。村人だけど人狼の味方をシマス。占い、霊結果も村人判定デス。村村狂狼狼でも村人なのでゲーム終了ではないデス。人狼が誰か分かりマセン。役職騙りできマス。 ξ( ・3・):何でいちいち確認するんだぜ?子供の頃友達の家に長居して早く帰れオーラ察せれなかった私に読み取れとかマジ無茶振りぜ。ちーちゃんのママごめんね! ( ・A・):自虐ネタアピはしなくていいデス。上に挙げたのを見れば狼陣営にとって有利な行動が見えてくるハズデス。無駄に占わせる、吊り稼ぐ、騙る、を基礎にしていきマス。具体例を挙げていきマスヨ。 ・無駄に占われる、これはあまり機会がないデスガ、初日銃殺で占い騙りCOができなかった場合は占いを消費させたりするよう動きまショウ。後は狂人潜伏というニートプレイ時に狙っていきまショウ。後、潜伏時は噛まれないヨウニ。 ・吊り稼ぐ 狂人の占い騙り1 霊1 村2 狼2濃厚な場合、ここで占い吊りができれば狼勝利デス。 ・騙る 潜伏して噛まれたりグレランや指定で吊られては狼にとってマイナスデス。基本は騙りに行きまショウ。狼の2騙りが濃厚な場合は潜伏したり、狐混じりがありそうなら出る、等状況に合わせて動くことが大事デス。 ξ(`・3・):騙るなら占いと霊どっちがいいんだぜ? ( ・A・):占い>霊じゃないでしょうカネー 3-1で占い護衛をぶらす、2-2で霊ローラー、と 無難なのは占い騙りデスネ狼が出なかったら1-2とかになりかねませんノデ。どちらが難しいか、デスガ占い騙りのほうが難しいデス。霊はローラーされるまでばれなければいいデス。慣れてなくても積極的に占い騙りに行ったほうが上手くなれマス。 ( ・A・):狼としては3-1で霊軸で霊鉄板護衛中に真と霊のラインが繋がるのがキツイらしいですケドネ。そこは狼頑張れ、デス。スライドも考えとくといいかもしれマセン。 ξ( ・3・):どう組み立てるかは狼任せでいいから自信あるように振舞って行こうぜ! 役職人狼その1←前のページ 次のページ→役職妖狐その1
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(実装 Ver. 1.4.0 α17 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 囁き狂人 所属 人狼陣営 / 狂人系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「嘘つき」 / 前世鑑定 「人狼」 夜投票 無し 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(無音)【仲間リスト情報】相互「囁き狂人」 / 閲覧「人狼」 耐性 護衛 可能★ / 憑依 無効([憑狐]限定) 登場 (Ver. 1.4.0 α17実装)囁き狂人村([狂人]から置換) / 嘘吐村(狂人系から1名) / 覚醒村(人狼陣営から1名) / 闇鍋村(新) / 真闇鍋村 / 超闇鍋村 ログ表記 [囁き狂人] / [囁] 説明 狂人系の上位役職です。基本事項は狂人系を参照して下さい。 「人狼の遠吠え」による夜会話に参加できます。狩り能力の対象外です。 固有の能力 [銀狼][はぐれ者]以外の人狼系や[囁き狂人]と互いに認識し、更に「人狼の遠吠え」による夜会話に参加することができます。 人狼系ではないため、自身の夜における発言は、発言を聞けない他者からは「人狼の遠吠え(音)」に聞こえません。 2日目以降、夜の間[吠騒霊]の発言を聞く事が出来ます。 他役職との関係 狂人系も参照してください。 [雷神] 「人狼の遠吠え」による夜会話に参加できますが、[雷神]の能力に反応する対象ではありません。 [吠騒霊] 2日目以降における[吠騒霊]の夜の発言を聞くことができます。 [朔狼] [朔狼]が人狼系に処刑投票すると、[囁き狂人]に変化します。[はぐれ者]だった場合は影響を受けなくなります。 [銀狼][はぐれ者] 人狼系の場合と同様、[銀狼]と[はぐれ者]になった人狼系は把握できません。 [覚醒者] 狂人系をコピーした[覚醒者]は、4日目になると[囁き狂人]に変化します。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「人狼の遠吠え」による夜会話ができなくなります。 配役オプション オプション「固定配役追加K 覚醒村」を適用すると、人狼陣営枠として登場する可能性があります。 狂人置換村「囁き狂人村」において、配役の[狂人]が[囁き狂人]に置き換わります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 α17~Ver. 1.5.0 β13 ログにおける略称は[囁狂]です。